Après un lancement marqué par des attentes élevées, le PlayStation VR2 pourrait entrer dans une nouvelle phase stratégique en 2026. Si le matériel reste techniquement solide, l’avenir du casque dépend désormais de son écosystème et du soutien logiciel de Sony. Les derniers signaux du marché suggèrent que le constructeur pourrait repositionner son approche pour relancer l’intérêt autour de la VR sur console.
Un hardware toujours compétitif
Le PlayStation VR2 dispose encore d’atouts majeurs :
- écran OLED haute résolution
- suivi oculaire intégré
- retours haptiques avancés
- contrôleurs ergonomiques
Ces caractéristiques lui permettent de rester technologiquement pertinent face à la concurrence autonome.
Le défi du contenu
La VR sur console repose principalement sur la qualité des jeux disponibles. Pour 2026, Sony pourrait miser sur :
- davantage d’exclusivités immersives
- des mises à jour majeures pour les titres existants
- une meilleure compatibilité avec certains outils PC
L’enjeu est clair : transformer le PS VR2 en plateforme active plutôt qu’en simple accessoire.
Une possible ouverture vers le PC
L’une des évolutions les plus attendues concerne une compatibilité élargie avec l’écosystème PC. Une telle ouverture permettrait :
- d’élargir la base d’utilisateurs
- d’attirer les développeurs indépendants
- de prolonger la durée de vie du casque
Cette stratégie pourrait repositionner le PS VR2 comme une alternative hybride entre console et PC.
La VR console peut-elle encore progresser ?
Alors que les casques autonomes gagnent en popularité, la VR console doit prouver sa valeur ajoutée. Sony pourrait chercher à capitaliser sur :
- la puissance de la PlayStation 5
- des expériences AAA exclusives
- une intégration plus poussée avec l’écosystème PlayStation
Si ces éléments sont exploités efficacement, la VR sur console pourrait encore évoluer significativement.
Conclusion
Le PlayStation VR2 n’est peut-être qu’au début de son cycle réel. Si Sony décide d’investir durablement dans son écosystème VR, 2026 pourrait marquer un tournant stratégique pour la réalité virtuelle sur console. Le succès dépendra moins du matériel que de la vision à long terme.



